Project: W.
Сюжет: В одном далеком королевстве… жилось очень
непросто. Подати стали невыносимыми, лорды жадными. Простой люд не ценят.
Помещики забавы ради верхом на конях топчут посевы. Король своей властью притесняет народ. Но народ
молчит. Он боится открыто выступить против притеснения. Но, может, ему нужен
символ? Символ, за которым пойдут миллионы. И может удачно, что в это самое
время, некая ведьма незаконно пересекает границу королевства, и за ней
увязывается погоня?
Что
это: Project: W. – это двумерная RPG. Игровой процесс состоит из трех частей:
1)
Исследование глобальной карты, с видом сверху.
2) Бои с противниками.
3) Посещение городов.
Игровая карта (количество и расположение
городов, лесов, названия городов) генерируется случайным образом.
Цель игры: Вам нужно провести восстание,
для этого нужно убедить все города пойти за вами. Для этого в свою очередь
нужно освободить каждый город от солдат. Затем, когда все города будут
освобождены, нужно атаковать королевские башни (раньше не получится). Король,
по слухам, находится в одной из них. После уничтожения башен, и убийства короля
игра будет закончена.
Как
это играется:
Исследование карты:

Перемещение игрока происходит по нажатию
левой кнопки мыши. Нажмите на город, для того чтобы героиня его посетила, и
открылся экран города.
В правом нижнем углу
кнопки меню (слева - направо) – выйти в основное меню, сохранить (только на
экране карты), загрузить, выйти из игры.
Экран города:

Кнопка «Уйти», для того чтобы покинуть
город.
Для сюжета
требуется посещать в городах старост, по нажатию кнопки «Староста».
«Университет» открывает окно развития
игрока.

Развивать героя можно только в
университете. После получения уровня вы получаете очко повышения, и можете
повысить одну из трех характеристик на 10 очков – меч, лук, магия – либо купить
заклинание (для их приобретения также требуется прокачивать магию). Для развития требуются деньги – 300 монет за
одно улучшение.
Всего есть пять заклинаний:
1)
Толчок воздуха (отталкивает противника, доступно с самого
начала).
2) Щит (на некоторое
время защищает от ударов, стрел или заклинаний).
3) Огненный шар.
4) Заморозка
(обездвижить противника на короткое время).
5) Шар крови (при
попадании, противник сразу умирает). Недоступно, если магия не прокачена до 30.
«Гильдия магов» открывает доступ к товарам,
необходимым игроку.

Также отображается инвентарь и
характеристики. Опыт показывает текущее
количество и сколько требуется для повышения уровня. Слава показывает
количество верных вам городов. У товаров – внизу отображается цена, вверху
количество в данном городе.
Товары бывают шести видов:
1)
Зелье здоровья.
2) Зелье маны.
3) Стрелы.
4) Зелье невидимости.
5) Зелье скорости.
6) Зелье неуязвимости.
Чтобы купить товар нажмите левой кнопкой
мыши. Чтобы продать нажмите на вещи правой кнопкой мыши в инвентаре, на этом же
экране.
При столкновении на карте с противниками,
открывается экран боя:

У главного героя есть три параметра во
время боя – здоровье, мана, выносливость. Здоровье
понижается при атаке противников, если оно кончится, игра проиграна. Мана тратится на заклинания и полеты на метле. Выносливость
тратится на удары.
Главный герой управляется кнопками:
W – Идти вверх /
взлететь на метле (тратится мана).
A, D, S – Идти влево, вправо, вниз.
F – Переключает режим
боя – меч / лук со стрелами / магия. Режим можно посмотреть по иконке в левом
верхнем углу экрана.
Левая кнопка мыши – атака в выбранном режиме боя. Требуется зажать ее до
момента, когда герой занесет меч / натянет лук /
подготовит заклинание, и потом отпустить. Персонаж наносит удары по направлению
относительно него курсора мыши.
Правая кнопка мыши на предметах в инвентаре, выкидывает их на землю.
Рядом с кнопкой инвентаря располагаются кнопки выбора заклинаний.
Заклинания в верхней строчке относятся к защитным, и
применяются клавишей пробел, независимо от выбора режима боя. Заклинания в
нижней строчке относятся к боевым. Применяются левой
кнопкой мыши, при выбранном режиме боя – магия.
Противники бывают трех видов:
1)
Солдат, обычный воин. После смерти с него падает зелье
здоровья.
2) Лучник. После
смерти с него падает комплект стрел.
3) Маг, кидается
огненными шарами. После смерти с него падает зелье маны.
Важные
замечания:
1)Сохранение может быть только одно.
Сохранение переписывает предыдущее. Находится в users/appdata/local/projectw (Windows 7/8).
2)В движении нельзя атаковать.
3)В режиме боя, лежащие на земле предметы,
можно кликом притянуть к себе (в режиме магии).
4)Если рядом несколько противников на
расстоянии удара, то атакуются все. При этом тратится больше выносливости.
Средства
разработки: Игра создана и скомплирована при
помощи конструктора GameMaker: Studio. Дополнительные библиотеки не использовались. Для запуска
игры GameMaker: Studio не требуется. Но требуется для
запуска исходных файлов.
Разработчики,
контактная информация:
Код, графика, сюжет - Лапин Артем
Александрович (soaup), почта - soaup@mail.ru.
Музыка взята с сайта http://musopen.org.
Шрифт Forum взят сайта http://free.type.org.ua.
Материалы, взятые с сайтов,
распространяются на свободной основе.